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Sep 09, 2023

La prochaine console de jeu rétro analogique est une Nintendo 64 4K

Les joueurs rétro seront probablement attentifs aux nouvelles d'aujourd'hui : Analogue est sur le point de s'attaquer à la N64 en tant que première récréation sur console 3D. Et la société de jeux rétro le fait avec une technologie plus haut de gamme que jamais.

Le système de jeu analogique 3D a été annoncé ce matin avec une vague fenêtre de sortie de « 2024 », aucune image officielle et un énorme voile sur ses détails techniques. Heureusement, nous avons réussi à convaincre Christopher Taber, PDG d'Analogue, de parler de ce que l'Analogue 3D offrira exactement à son lancement - et la conversation qui en résulte est assez franche.

"Réimaginer le N64 avec une compatibilité et une précision à 100 %, et ce que je sais est nécessaire pour qu'il ressemble à l'expérience que nous avons tous eu lorsque nous y avons joué pour la première fois dans le contexte pour lequel il a été créé (les CRT, à savoir), n'est pas quelque chose que quiconque a atteint, même pas près », dit Taber. Et après « trois ans » de développement matériel, Analogue a créé son premier système compatible TV 4K, qui, selon Taber, inclura « de loin la technologie interne la plus puissante et la plus coûteuse » de l'histoire de l'entreprise.

Analogue, pour les non-initiés, a passé la dernière décennie à créer des versions compatibles HDTV de systèmes de jeu classiques, avec la précision du matériel d'origine comme argument de vente. (Paste a déjà rendu compte de l'Analogue Pocket de 2021 et de l'Analogue Super NT de 2018.) Si cela ne vous dérange pas que les images ou les sons d'un ancien jeu soient un peu décalés, ou si vous ne vous souciez pas de savoir si vous utilisez un disque ou une cartouche d'origine , L'analogique est probablement excessif ; vous disposez d'options allant des services d'émulation officiels sous licence (en particulier Nintendo Switch Online) aux applications et appareils d'émulation douteux.

Cet écosystème d'émulation logicielle diffère de l'approche d'Analogue : une émulation matérielle, alimentée par des systèmes FPGA (field programmable gate array). En termes simples, un FPGA polyvalent peut être codé pour recréer chaque fonction, vitesse de traitement et bizarrerie d'un ordinateur ou d'un système de jeu plus ancien, puis traduire les résultats en signaux de télévision modernes. (En comparaison, si vous connectez une NES originale non modifiée à un téléviseur plus récent, vous pouvez vous attendre à une image moche, à des réponses lentes des boutons et à d'autres problèmes.)

Alors que la nostalgie des joueurs s'étend des jeux les plus simples des années 80 aux mondes 3D des années 90, l'émulation logicielle se heurte à des limites plus strictes. Prenez par exemple le lancement qui a fait la une des journaux cette année du classique N64 Goldeneye 007 sur Nintendo Switch Online : c'est franchement une conversion difficile, alourdie par des problèmes de sons, de musique, de graphismes, de vitesse et de bugs, même après une mise à jour arrivée des mois plus tard. Tout cela provient de la société qui possède tous les schémas et codes matériels et logiciels d'origine du N64 !

À cette fin, Taber suggère que Nintendo ne peut pas faire beaucoup mieux avec ce logiciel N64 problématique et d'autres sur le plan de l'émulation, même si Nintendo a créé un « N64 Classic » conforme à ses précédents et méga-populaires systèmes NES Classic et SNES Classic. . « La manière dont l'émulation logicielle [N64] fonctionne, même avec les composants les plus puissants, n'est pas possible », affirme-t-il. "Cela se traduira inévitablement par une expérience médiocre."

D’où l’Analogue 3D : une console de type N64 qui se branche sur les téléviseurs modernes, accepte les cartouches N64 originales de n’importe quelle région et comprend quatre ports de contrôleur N64 d’origine. Taber suggère que son prix, actuellement non annoncé, sera « dans la gamme de tous nos autres systèmes », même si le coût de ses pièces semble être plus élevé que celui des systèmes précédents vendus entre 179 et 249 $.

Une grande partie du développement d'Analogue 3D a été consacrée à son processus traditionnel consistant à créer une carte FPGA à usage général simulant une console classique (et cette équipe de développement est, comme pour les autres projets Analogue, dirigée par Kevin « kevtris » Horton). Analogue a constaté que les exigences matérielles du N64 nécessitaient une nouvelle base matérielle. Taber ne précise pas si une carte FPGA ou un fournisseur spécifique a déjà été choisi, sauf pour dire que la carte d'Analogue 3D comprendra « un ordre de grandeur supérieur de LE, une vitesse de tissu et plus encore » par rapport au Cyclone V trouvé dans de nombreux produits analogiques. systèmes.

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